金鑫 | ||||
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金鑫,高级讲师,动画设计专业。 成果: 1.2009-04/2013-07在南京汉恩游戏动画有限公司从事三维建模、灯光渲染,三维动画及影视后期合成与剪辑工作; 2.2013-09/2015-06在上海大学成人教育学院,负责游戏动画、影视后期编辑等授课; 3.2015-07至今在上海市商业学校作为数字影像技术专业负责人,负责三维建模、动画、影视后期编辑等课程,以及数字影像技术、影视动画、数字媒体艺术专业教学规划等; 4.第 46 届世界技能大赛 3D 数字游戏艺术上海市选拔赛担任专家组员; 5.2019年中国技能大赛“四大品牌”上海市职业技能大赛 3D 数字游戏艺术比赛担任专家组员; 6.021年上海市“第九届星光计划”3D 数字游戏艺术项目复赛和决赛担任专家组员; 7.2022年第二届全国技能大赛上海市选拔赛(世赛选拔项目)担任专家组员; 8.2023年上海市“第十届星光计划”3D 数字游戏艺术项目担任专家组员; 9.2019年上海市“第九届星光计划”3D数字游戏艺术和动画片设计与制作两个项目,指导学生指导教师\ 3D数字游戏艺术一个一等奖、两个三等奖和团体二等奖,;动画片设计与制作一个二等奖和一个三等奖; 10.2021年上海市第46届世界技能大赛技能竞赛项目动画设计视频征集比赛,指导学生获得一个最佳人气奖和两个入围奖,并获得优秀指导老师; 11.2022年第二届全国技能大赛上海市选拔赛3D数字游戏艺术,指导学生获得两个优胜奖; 12.2022年第三届上海市中职学生创新创业大赛主赛道,指导学生获得两个优胜奖; 13.2022年第三届上海市中职学生创新创业大赛种子赛道,指导学生获得银奖;14.2022年上海市第十届“中华杯”动画片制作,指导学生获得一个二等奖、两个三等奖和三个优胜奖并获优秀指导老师; 15.2022年上海市“动画制作员”职业技能大赛,获得一等奖第一名; 16.2023年上海市“第十届星光计划”辅导学生获得动画片设计与制作项目一个一等奖、一个二等奖和一个三等奖;3D数字游戏艺术项目一个二等奖和一个三等奖; 1. 2024年指导学生获得第一届上海市职业院校学生创新创业大赛两个铜奖和两个优胜奖。 2. 2016/2017学年参与校级课题《Maya动画与特效》校本教材,于2017年12月结题; 3. 2016/2017学年参与校级课题《Maya动画与特效》上机指导,于2017年12月结题; 4. 2017/2018学年参与校级课题《影视基础知识》资源库,于2018年12月结题; 5. 2018/2019学年参与校级课题《Maya建模与材质渲染》6个微课; 6. 2018/2019学年参与校级课题《数字影像技术企业项目》校本教材; 7. 2018/2019学年参与校级课题《数字影像技术企业项目》资源库; 8. 2018/2019学年参与校级课题《数字影像技术企业项目》上机指导; 9. 2018年撰写的《人物行走的动画技法和解析》论文发表在《大东方》(期刊号 ISSN2412-2890,2018年第9期); 10. 2019年参与编写世界技能大赛《3D数字游戏艺术》训练指导书和训练实施计划,并与2019年12月完成; 11. 2019/2020学年参与校级课题《3DMAX建模》资源库,于2020年7月结题; 12. 2019—2020年参与校级课题《三维渲染》校本教材,于2020年10月结题; 13. 2020/2021参编《三维建模》国际课程设计与实施研究; 14. 2019/2020学年参与校级课题《Final Cut 影视后期编辑》资源库; 15. 2019/2020学年参与校级课题《摄影摄像基础》资源库; 16. 2020/2021参编《三维建模》国际课程设计与实施研究; 17. 2020/2021学年参与校级课题《影视动画概论》资源库; 18. 2020/2021学年参与校级课题《剧本与分镜头绘制》资源库; 19. 2020/2021学年参与校级课题《影视后期基础》资源库; 20. 2022/2023学年参与校级课题《摄影技术基础》资源库; 21. 2022/2023学年主编校级课题《剧本与分镜头绘制》校本教材; 22. 2023/2024学年参与校级课题《影视后期编辑》资源库; 23. 2023/2024学年主编校级课题《三维动画》校本教材; 24. 2023/2024学年主持参与校级课题《创意设计专业课程思政教学案例》; 25. 2023—2025学年参与市级开放性课程《数字雕刻与绘画》建设。 26. 公开发表了《3D数字雕刻技术在文创产品模型制作中的应用》一文; 27. 公开发表《在技能竞赛中梯队建设的探索——以3D数字游戏艺术为例》一文; 28. 2024年12月撰写的《上海夜未眠之城市宣传片剪辑》课程思政案例入选上海市中职文化传播类专业课程思政优秀案例集; 29. 2023—2025年,参与市级数字影像技术专业课程标准编写工作,承担《影视包装》课标撰写任务; 《3D 数字雕刻技术在文创产品模型制作中的应用》在中国计算机学会教育专业委员会高职中专上海研究会 2024 年优秀论文交流活动中获二等奖。 | ||||